sitewww/projects/exploring-camera-matching-with-blender-and-fspy.html
vinicius 925f5ba1ee
All checks were successful
Deploy para Servidor de Produção / Determinar ambiente de destino (push) Successful in 2s
Deploy para Servidor de Produção / Deploy para (push) Successful in 24s
versao inicial do site
2025-06-23 22:19:55 -03:00

116 lines
5.2 KiB
HTML
Executable file

<!doctype html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../styles/reset.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../styles/root.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../styles/fonts.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../styles/projects.css" />
<link
rel="icon"
href="../images/viniciusalucas-qr-code.ico"
type="image/x-icon"
/>
<title>
Exploring camera matching with Blender and Fspy| Vinícius Alexandre
Lucas
</title>
</head>
<body>
<main>
<header>
<img
src="../images/projects/exploring-camera-matching-with-blender-and-fspy/viewport.webp"
alt="Capa da pagina, exibindo o viewport 3D do Blender, contendo uma pré-visualização do projeto gráfico"
/>
<h1>Explorando camera matching usando o Blender e Fspy</h1>
<h2>10/2023</h2>
</header>
<section>
<p>
Uma fas formas mais interessantes de produção gráfica
fazendo o uso de recursos digitais é o camera matching.
Neste processo, uma fotografia tem a sua perspectiva
analisada e reconstruída digitalmente para que novos
elementos sejam adicionados na pós-produção, de maneira fiel
e presente ao ambiente da imagem.
</p>
<p>
O Blender é um software open-source, feito para a
manipulação geral de objetos 3D, e inclui múltiplas
funcionalidades para modelagem, animação e composição, sendo
uma ferramente extremamente poderosa e flexível para
diversos processos de criação gráfica e simulação
tridimensional.
</p>
<p>
Assim como o Blender, o Fspy também é um programa de código
aberto, mas este possui um propósito mais específico. Ao
importar uma imagem no Fspy, ele permite que as linhas de
perspectiva da imagem sejam manualmente traçadas pelo
usuário, com o objetivo de exportar ao Blender as
configurações de ângulo, posição e distância focal. Ao
importar as configurações da câmera, o ambiente 3D se alinha
perfeitamente com a fotografia original, permitindo os
efeitos de composição de elementos.
</p>
<p>
Um dos primeiros testes que fiz consiste em uma fan-art do
Pikmin, um jogo desenvolvido e lançado pela Nintendo para o
Gamecube, que fiz tentando replicar o estilo da capa do
disco jogo.
</p>
<p>
Cada uma das imagens representa uma etapa, e na sequência,
elas representam a fotografia original, a tag de referência
de alinhamento, o ambiente 3D e a renderização final:
</p>
</section>
<div>
<img
src="../images/projects/exploring-camera-matching-with-blender-and-fspy/background-min.jpg"
alt="Fotografia original utilizada no projeto, consiste em uma foto de um pequeno canteiro de plantas coberto, com a perspectiva rente ao chão e em direção ao toldo do local"
/>
<img
src="../images/projects/exploring-camera-matching-with-blender-and-fspy/tracking-plane-min.jpg"
alt="Fotografia do mesmo local, mas com a pequena de tag de referência de ângulo ao chão"
/>
<img
src="../images/projects/exploring-camera-matching-with-blender-and-fspy/viewport.webp"
alt="Imagem do projeto 3D rodando dentro do Blender, exibindo a interface do programa, assim como a pré-visualização dos modelos em cena"
/>
<img
src="../images/projects/exploring-camera-matching-with-blender-and-fspy/render-output.png"
alt="Saída da imagem gerada pelo Blender, sem tratamentos adicionais"
/>
</div>
<section>
<p>
Ao processar todas estas imagens e editá-las, este foi o
resultado
</p>
<img
src="../images/projects/exploring-camera-matching-with-blender-and-fspy/pikmin-final-edit.webp"
alt=""
/>
</section>
<footer>
<a href="../index.html"
><button>Ir até a página inicial ➜</button>
</a>
</footer>
</main>
</body>
</html>