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+ Explorando camera matching usando o Blender e Fspy
+10/2023
- You were not supposed to be reading this, but it is kinda - funny that you found the base index.html that I use to write - these posts! Send me a screenshot of here to me using this - address: + Uma fas formas mais interessantes de produção gráfica + fazendo o uso de recursos digitais é o camera matching. + Neste processo, uma fotografia tem a sua perspectiva + analisada e reconstruída digitalmente para que novos + elementos sejam adicionados na pós-produção, de maneira fiel + e presente ao ambiente da imagem. +
+ ++ O Blender é um software open-source, feito para a + manipulação geral de objetos 3D, e inclui múltiplas + funcionalidades para modelagem, animação e composição, sendo + uma ferramente extremamente poderosa e flexível para + diversos processos de criação gráfica e simulação + tridimensional. +
+ ++ Assim como o Blender, o Fspy também é um programa de código + aberto, mas este possui um propósito mais específico. Ao + importar uma imagem no Fspy, ele permite que as linhas de + perspectiva da imagem sejam manualmente traçadas pelo + usuário, com o objetivo de exportar ao Blender as + configurações de ângulo, posição e distância focal. Ao + importar as configurações da câmera, o ambiente 3D se alinha + perfeitamente com a fotografia original, permitindo os + efeitos de composição de elementos. +
+ ++ Um dos primeiros testes que fiz consiste em uma fan-art do + Pikmin, um jogo desenvolvido e lançado pela Nintendo para o + Gamecube, que fiz tentando replicar o estilo da capa do + disco jogo. +
+ ++ Cada uma das imagens representa uma etapa, e na sequência, + elas representam a fotografia original, a tag de referência + de alinhamento, o ambiente 3D e a renderização final:
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- You were not supposed to be reading this, but it is kinda - funny that you found the base index.html that I use to write - these posts! Send me a screenshot of here to me using this - address: + Ao processar todas estas imagens e editá-las, este foi o + resultado
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